Presentaciones de Días de Radio – Meet the Game 2 – Noviembre 2014

La cuarta presentación de Días de Radio se generó gracias al capo de Sebastián Koziner, diseñador de juegos de mesa y videojuegos. A través de él, Días de Radio tuvo su stand en Meet the Game 2, un evento de videojuegos hechos en Argentina y novedades tech. Compartí el espacio analógico con Oni, el juego de mesa que diseñó Sebastián con arte de su compañera Rochi Sauria, y Combate de San Lorenzo, el wargame histórico de los muchachos de Épica. Ah, cierto: esta vez viajé a CABA para asistir del evento, y qué bueno que lo hice: Meet the Game fue una experiencia maravillosa e intensa. No paramos de mostrar y demear desde que abrieron las puertas (me quedé con las ganas de probar el Oculus Rift que había en el primer piso, y todos los fichines preciosos que se exponían), conocí gente muy muy copada, me hicieron una entrevista en video para el programa Puro Games, y recibí elogios y mimos hasta que ya tuve que hacer un esfuerzo para poder procesar todo. Creo que aún lo estoy procesando. 

Conté con el apoyo de Bruss Brussco, Luz Fernández, Martín Gonzalo Cabral, Morena Wizniewski y Eduardo Peluffo, tan importante en estos eventos. Y cuando ya había explicado y jugado DdR tantas veces que no daba pie con bola, Bruss se puso el equipo al hombro y demeó el juego para los asistentes. Gracias Bruss!!! Ah, y gracias a Yiyo Flauros por la hermosa foto.  Leer mas »

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Presentaciones de Días de Radio – Noche de Juegos de La Grieta – Mar del Plata, Octubre 2014

La tercera presentación de Días de Radio, por una vez, fue posible gracias a mi cercanía con el mar. Los amigos y amigas de La Grieta recreación, a quienes conocí gracias a Leonardo Pereyra de La Cantera, me convocaron para su primer noche de juegos en Mar del Plata, todo un honor. Así que para allí fui, con DdR bajo el brazo, bordeando la costa hasta llegar a un encuentro hermoso, con la energía fresca y el empuje de los comienzos.  Leer mas »

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Presentaciones de Días de Radio – Comicópolis (Tecnópolis) Septiembre 2014

La segunda presentación de Días de Radio en público ya tuvo al juego en su versión final: con su hermoso arte, la caja, las fichas, los tableros de prensa… Todo. Lo loco es que aún no había llegado a mis manos, ya que salió de imprenta días antes del evento. Vivir cerca del mar tuvo una segunda consecuencia: no me fue posible asistir. Y confirmé los amigos de fierro que tengo, esos mismos que me ayudaron con el desarrollo, el playtesting y la difusión. Días de Radio comenzó a tener embajadores de lujo, compañeros y compañeras de camino que se subían a sus caballos e iban a donde hiciera falta. En esta ocasión, conté con el apoyo de Federico Míguez, Juan Carballal, Victor de Santa María, Martín Gonzalo Cabral y Morena Wizniewski. Bruss Brussco y Luz Fernández me dieron la agradable sorpresa, no sólo de ir, sino de sacar unas fotos maravillosas que aún hoy utilizo para promocionar el juego.

Mi especial gratitud a Julián Bracco y a los muchachos de Épica Juegos por ofrecerme un espacio en su stand, un acto de generosidad hermoso.  Leer mas »

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Presentaciones de Días de Radio – 2º ENJM La Cantera, Noviembre 2013

La primer presentación de Días de Radio en público fue en el marco del 2º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa organizado por La Cantera, una asociación civil dedicada a difundir, estudiar y profundizar lo lúdico. DdR había tenido un período de testing y pulido largo e intenso, aunque todavía se encontraba en la fase de prototipo, buscando su lugar por donde salir hacia las manos de los jugadores. El diseño gráfico era la parte menos trabajada: una semana antes del evento, era apenas un mazo de 133 cartas con aspecto de procesador de texto e íconos sacados del elenco básico de windows. Pablo Camarasa apareció justo a tiempo, y con mi buen amigo Juan Carballal apretamos el acelerador a fondo para tener algo más vistoso que mostrar a los asistentes. 

La demo en sí fue maravillosa: la cantidad de gente interesada en probar DdR fue tanta que nos tuvieron que mover a la sala más grande del espacio. Allí armamos dos mesas, no paró de circular el público, sonaban los aplausos al terminar las historias, tanto de los que participaban como de los espectadores. Aquí algunas fotos de ese momento seminal. 

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La Barca del Infinito – Episodio 015 – El juego como formador del carácter (ENJM3)

 

La Barca vuelve a aparecer en el horizonte! Esta vez, regresando de un viaje muy personal: todo lo sucedido en la semana del 16 al 23 de noviembre, durante la cual presenté Días de Radio en Meet the Game 2 y el 3 Encuentro Nacional de Juegos de Mesa organizado por La Cantera. Leer mas »

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La Barca del Infinito – Episodio 014 – El fin de toda razón [Spec Ops – The Line]

Eso es la guerra, entre tantas otras cosas: el fin de toda razón. O los monstruos engendrados por su sueño. O quizás el destino lógico e inevitable del triunfo de la razón instrumental, por encima de la razón sensible y humanística. En este episodio de La Barca del Infinito nos adentramos en las aguas teñidas de carmesí de Spec Ops: The Line. Un juego puede ser tantas cosas, también… No es común que elija incomodarnos, producirnos angustia, generarnos cuestionamientos de fondo, y que lo amemos por ello. Leer mas »

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Sé lo que hiciste en el torneo de cocina de Burdeos del ’84

 

Con Anushka, muchas veces jugamos Días de Radio como si tuviéramos que escribir un libro o filmar una película. El rigor y la atención al detalle son nuestra marca característica. En otras ocasiones, contamos historias como ésta: Toshi y Peper presentan Sé lo que hiciste en el torneo de cocina de Burdeos del ’84, una fábula de Terror Realista.

 

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Días de Radio – Reglamento

 
Orig. Reglamento DR

 

Me gustan los reglamentos en digital. Muchas veces, sirven para decidirse. Comprar un juego es distinto a comprar un libro: un juego es una experiencia de uso, de poner en práctica, de interactuar con los elementos y las variables. No hay manera de resumir un libro sin estropear el camino del lector, y aún en ese caso de poco sirve a la hora de saber si la obra va a ser de nuestro agrado. El libro se hace capítulo a capítulo, página a página, palabra a palabra. Con los juegos de mesa ocurre algo distinto: si bien leer el reglamento no nos garantiza una impresión infalible, nos da una idea bastante acertada -tanto más cuanto mayor sea nuestra veteranía- de lo que podemos esperar si lo compramos. 

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Imágenes de Días de Radio

El frente de la caja. Una pareja, una salida por la noche de los años '20, una radio tan grande que caben ellos y todas las historias que a ustedes se les ocurran.

El frente de la caja. Una pareja, una salida por la noche de los años ’20, una radio tan grande que caben ellos y todas las historias que a ustedes se les ocurran.

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Días de Radio – Contratapa

 
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