La Barca del Infinito – Episodio 016 – Always Sometimes Monsters, Valiant Hearts

Posted by on 4 marzo, 2015

La Barca vuelve a navegar. Anclada en una playa durante el verano, el sol secó las tablas de la cubierta, los agujeros en las velas fueron emparchándose, las sogas que estaban flojas se ajustaron, y estamos listos para comenzar un nuevo año de viajes y aventuras. Esta primer travesía del 2015 nos lleva a dos tierras muy distintas entre sí.

Por un lado, nos metemos con Always Sometimes Monsters, un RPG-aventura de Vagabond Dog, que intenta enfrentar al jugador con el peso de sus decisiones, y aunque para nuestro gusto termina cayendo en una lógica maniqueísta, genera un interesante análisis.

Luego, Valiant Hearts, el juego de Ubisoft sobre la Primera Guerra Mundial. Los que siguen el programa saben que la guerra es un tema que nos convoca, y cada vez que un diseño ensaya un enfoque diferente, nos sentimos llamados a hacer nuestra interpretación. Valiant Hearts es un caso extraño, pero no me quiero adelantar a las conclusiones. 

 
 

Subir a La Barca

 
 

nos vemos a bordo!

 
 
 

Los personajes son muy Kawai, pero el juego trata de ser sombrío. Lo logra a medias.

Los personajes son muy Kawai, pero el juego trata de ser sombrío. Lo logra a medias.


 
 
Los personajes de Valiant Hearts

Los personajes de Valiant Hearts


 
 

Una de las dos caras del juego: muerte, destrucción, y un tipo con una cuchara corriendo entre fuego de mortero y bombas. Realismo.

Una de las dos caras del juego: muerte, destrucción, y un tipo con una cuchara corriendo entre fuego de mortero y bombas. Realismo.


 
 

La otra cara del juego: muchas fetch quests, pero muchas. Puzzle platformer + 1GM = conflicto interno de diseño. Si lo resuelve bien o no, depende del gusto del jugador.

La otra cara del juego: muchas fetch quests, pero muchas. Puzzle platformer + 1GM = conflicto interno de diseño. Si lo resuelve bien o no, depende del gusto del jugador.


 
 
 
 

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